El sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de ...
Desde finales de los años 90 las organizaciones que ofrecen servicios al colectivo de personas con discapacidad intelectual tienen como misión mejorar su calidad de vida y la de sus familias. La calidad ...
La Estrategia Española sobre Discapacidad 2012-2020 supuso un salto cualitativo, encaminado a reforzar las capacidades y dotar de los mismos derechos de la ciudadanía europea a todas las personas. Dicha estrategia impulsaba ...
Iáñez Domínguez, Antonio(Sevilla: Universidad Pablo Olavide, 2017)
Este estudio financiado por la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) y llevado a cabo por investigadores de la Universidad Pablo de Olavide (Sevilla) viene a demostrar sin lugar a dudas el éxito que supondría ...
Pascual Gallego, José(Madrid Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas-CEAPAT, 2013)
En el albor de los tiempos, cuando alguien se perdía, se le buscaba. En la actualidad, con los avances tecnológicos, y cuando el usuario porta los sistemas necesarios, si se pierde, nos puede comunicar dónde está. Este ...
Con la llegada de la lectura fácil (LF) al medio digital, los productos en LF entran en el ámbito de la interacción persona-ordenador. La comprensibilidad y la accesibilidad de los textos se amplían pues a la accesibilidad ...
La cantidad de redes sociales online dedicadas a intercambiar apoyo social se ha incrementado en los últimos años. No obstante, el estudio sobre la naturaleza y tipología de estos grupos para jóvenes con discapacidad es ...